Ist Conan: The Black Pyramid wie Hades? Was wir wissen
Polygon nennt Conan: The Black Pyramid „Diablo meets Hades“. Was das Studio zu Durchläufen und Kampf bestätigt und was sich mit Hades noch nicht vergleichen lässt.
FAQ
Ist Conan: The Black Pyramid ein Hades-ähnliches Spiel?
Wer sagte, Conan: The Black Pyramid sei Diablo meets Hades?
Hat Hades Koop wie Conan: The Black Pyramid?
Ist Conan: The Black Pyramid wie Hades?
Beide sind Action-Roguelite-RPGs um Durchläufe herum, der Vergleich liegt also nahe. Über das Genre hinaus hat der erste Playtest noch nicht begonnen, jede Aussage „spielt sich wie“ ist also Vermutung aus Trailer und Textbeschreibungen. Diese Seite trennt Dokumentiertes von Meinung.
Wer zieht den Hades-Vergleich?
Der Ankündigungsartikel von Polygon trägt die Überschrift „Diablo Meets Hades in New Conan the Barbarian Game“. Diese Überschrift ist Polygons eigene Zusammenfassung des Reveals. Sie zeigt, wie frühe Berichte das Spiel lesen, ist aber keine Aussage von Games Farm oder Grindstone.
Der Vergleich des Entwicklers ist ein anderer. In der Ankündigung sagt das Team, es behält das schnelle, druckvolle Tempo und den „one more run“-Zug seines früheren Roguelite Jotunnslayer: Hordes of Hel bei und treibt es weiter ins Action-RPG-Territorium, mit mehr hands-on Kampf und tieferen Builds.
Not announced: Offizieller Hades-Vergleich: keiner Confirmed: Offizieller Bezugspunkt: JotunnslayerWas haben die beiden Spiele laut Quellen gemeinsam?
Das sind die Strukturpunkte, die der Entwickler für Conan: The Black Pyramid bestätigt hat, gegenüber dem, was Steam über Hades sagt.
| Conan: The Black Pyramid | Hades | |
|---|---|---|
| Genre-Tags auf Steam | Action, RPG | Action, Indie, RPG |
| Einzeiler von Steam | Action-Roguelite-RPG, Schwert und Zauberei auf kosmischen Horror treffen | Rogue-like Dungeon Crawler aus der Unterwelt |
| Entwickler | Games Farm (Publisher: Grindstone) | Supergiant Games |
| Spieler | Einzelspieler plus Online-Koop zu zweit | Einzelspieler |
| Veröffentlichungsstand | Geplant für 2027 | Veröffentlicht 17. September 2020 |

Was hat der Entwickler zum Ablauf eines Durchlaufs bestätigt?
Aus der Steam-Beschreibung und der Ankündigung:
- Ein sich veränderndes Labyrinth. Du wechselst von Kammer zu Kammer und wählst Richtung und Belohnungen. Jeder Durchlauf bietet neue Wege, Kampfmöglichkeiten und Story-Ereignisse.
- Aktive Verteidigung. Du weichst Gefahren aus, timest eine Parade, um einen Gegner ins Wanken zu bringen, und löst danach eine Exekution aus.
- Builds, die das Spiel verändern. Kriegererinnerungen ändern, wie jeder Held spielt, Artefakte ergänzen Effekte, und Kampfkünste lassen sich verbessern. Siehe Kriegererinnerungen und Wakestones und Kampfkünste.
- Tod treibt die Story voran. Jeder Abstieg öffnet neue Routen, Story-Ereignisse und dauerhafte Upgrades.
- Eine Würfel-Mechanik. Du sammelst Würfel, die die Beute-Chancen verbessern, und kannst sie sofort ausgeben oder aufheben.
Mehrere dieser Punkte, etwa Routenwahl und dauerhafte Upgrades nach dem Tod, sind Genre-Standard. Die Würfel und die Kriegererinnerungen sind spielspezifisch.

Was lässt sich noch nicht vergleichen?
| Vergleichspunkt | Status |
|---|---|
| Kamera und Perspektive | Not announced: Nicht genannt |
| Durchlauflänge | Not announced: Nicht angekündigt |
| Anzahl der Endgegner | Not announced: Nicht angekündigt |
| Waffen pro Held | Not announced: Nicht angekündigt |
| Schwierigkeitsoptionen | Not announced: Nicht angekündigt |

Wo bleibt die Frage stehen?
„Wie Hades“ als Genre-Beschreibung behandeln, nicht als Versprechen fürs Spielgefühl. Am verlässlichsten beurteilst du es im ersten Playtest, für den du auf Steam Zugriff anfordern kannst. Zu bestätigten Helden und Setting siehe Conan, zu Datum und Plattformen die Seite zu Erscheinungsdatum und Preis.
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